Monster Fangen Monster Catching
Ein kooperatives Basebuilder-RPG mit strategischem PvP, Gildenkriegen und über 100 einzigartigen Monstern. A cooperative basebuilder RPG with strategic PvP, guild wars and over 100 unique monsters.
v0.3.0 · 6 Elemente · 24 Biome · 102 Monster v0.3.0 · 6 Elements · 24 Biomes · 102 Monsters
6 Elemente6 Elements Done
Feuer, Wasser, Natur, Eis, Gift und Stein mit strategischen Stärken und Schwächen. Fire, Water, Nature, Ice, Poison and Stone with strategic strengths and weaknesses.
24 Biome24 Biomes Done
Einzigartige Lebensräume mit eigenen Monstern, Ressourcen und Herausforderungen. Unique habitats with their own monsters, resources and challenges.
102 Monster102 Monsters WIP
48 Basis-Formen mit 2 Entwicklungsstufen plus 6 Ei-Typen. Ziel: 200 Monster. 48 base forms with 2 evolution stages plus 6 egg types. Target: 200 monsters.
15 Stats15 Stats Planned
13 Kampf-Stats und 2 passive Stats mit IV/EV-System für Jagd und Training. 13 combat stats and 2 passive stats with IV/EV system for hunting and training.
Gilden-SystemGuild System WIP
8 Festungs-Level, Tile-Claims, Gridwars und kooperative Gildenbasen. 8 fortress levels, tile claims, Gridwars and cooperative guild bases.
Spieler-CampPlayer Camp WIP
Von der Notunterkunft zum Trainer-Haus. 50 Level, 3 visuelle Stufen. From emergency shelter to trainer house. 50 levels, 3 visual tiers.
RoadmapRoadmap
Schritt-für-Schritt-Plan von v0.3 bis v1.0. Alle Phasen, Meilensteine und Abhängigkeiten. Step-by-step plan from v0.3 to v1.0. All phases, milestones and dependencies.
To-Dos & IdeenTo-Dos & Ideas
Alle offenen Aufgaben, Design-Entscheidungen und Zukunftspläne. All open tasks, design decisions and future plans.
📋 EntwicklungsstatusDevelopment Status
- Weltkarte (15×15 Grid)World map (15×15 grid)
- 24 Biome mit Elementen24 biomes with elements
- 99×99 Subgrid pro Tile99×99 subgrid per tile
- Camp-System (Basis)Camp system (basic)
- Element-SystemElement system
- Oger Third-PersonOger third-person
- Monster-Daten (102 Templates)Monster data (102 templates)
- Kampfsystem (Skeleton)Combat system (skeleton)
- Gildenfestung (Daten)Guild fortress (data)
- Safari-SystemSafari system
- Spielerbase als SzenePlayer base as scene
- Gildenbase (kooperativ)Guild base (cooperative)
- Gut/Böse FraktionenGood/Evil factions
- WorldbosseWorld bosses
- ZüchtungBreeding